楚颜:“你先每天问问进度开始,慢慢就习惯了,我每周五会问大家进度,其实是在跟大家要结果,所以大家在周五前就该把结果确定,大部分人都习惯到了马上验收的时候,才告诉我结果,但结果会变吗?”
徐莹莹似乎了解,难怪领导一直在催自己多去跟美术沟通。
但她刚来没多久,催人家谭力天干活,就感觉有些不好意思。
毕竟人家是老人,而且每次问题也不在他的身上。
徐莹莹:“嗯,那就得周四之前确认结果,若是这样的话,周三就得看到一个差不多的完整版,我们要是有优化建议,还是能来得及的。”
楚颜:“嗯,还有一个事情就是,UI的图可能要跟场景人设这些都有些关系,所以需要最终调效果的时候,场景图和角色是要有的。”
徐莹莹这些专业的不大懂,只能认真听着。
徐莹莹:“好!”
楚颜:“上次周会的时候,谭力天说,今天会出角色草稿图,你记得问问。”
徐莹莹点了下头:“嗯,我回去就问。”
楚颜也没说太多,她刚来,还没有意识到这个文案工作的压力。
很多项目里不怎么重视文案,所以在国内的很多游戏厂家,都是做好了游戏和核心玩法后,去找专门的文案来补文案。
说不好听点,就是看图说话。
久而久之,文案也就越发的不受重视。
但现在核心玩法比较透明后,玩家现在越来越注重于情感的寄托,所以剧情也就很重要了。
徐莹莹以前的公司就是这样子,在招她去工作,就仅仅只是补充文字内容。
对于如何提美术需求,跟进落地,等等这些,是从来没有接触过的。
所以改变她的认知还是有点难的。
希望她是一个虚心好学的人。
楚颜:“好了,先回去忙吧!”
徐莹莹回去,倒是很听话。
连忙在群里问了一下外包那边的进度。
谭力天一时间还有点不适应被策划催着要东西的感觉。
谭力天看到消息后,回道:“我去问问。”
徐莹莹心想,这个谭力天人挺好的啊,她一催,他就去干了。
与此同时,徐丽把优化的需求又跟李敏讲了一下,里面那边表示,得底层框架搭完了才能继续。
徐丽又去找王玉成了解进度。
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